Triple mémo les pièces de la maison.
Composition du jeu mémo anglais/français :
Tuiles rondes blanches de 5 cm de diamètre avec trois types de tuiles :
• 15 cartes pièces de la maison
• 15 cartes mots en français
• 15 cartes mots en anglais
• 1 boite de rangement
Objectifs : Travailler la mémoire et apprendre les pièces de la maison en français et en anglais Le dernier joueur à être passé par la cuisine commence.
Différentes règles du jeu possibles :
Ainsi, le jeu triple mémo pièce de la maison est parfait pour les plus jeunes mais aussi les plus grands grâce aux différentes règles possibles.
- Jeux de mémo : Récoltez le plus de cartes possibles Principe du jeu : on dispose toutes les cartes sur la table côté image/mot caché. Les joueurs retournent 2 ou 3 cartes suivant le niveau choisi (mémo double ou mémo triple) Si les cartes sont identiques, le joueur les récupère et les garde jusqu’à la fin de la partie. Il peut alors rejouer. Si ce n’est pas le cas, le joueur replace alors les cartes faces cachées. Le joueur suivant retourne lui aussi des cartes et ainsi de suite. A la fin, le joueur avec le plus de cartes gagne.
Mémo double : Retrouvez 2 cartes identiques représentant la même pièce.
Jouer avec seulement 30 cartes (2 lots de 15 cartes : Mémo image/mot français, Mémo image/mot anglais ou Mémo mot français/mot anglais)
Mémo triple : Retrouvez 3 cartes identiques représentant la même pièce.
Jouez avec les 45 cartes. A son tour de jeu, le joueur retourne 3 cartes pour tenter de retrouver les « triplés ».
- Mistigri du grenier : Ne pas avoir la carte grenier à la fin de la partie.
Vous pouvez utiliser ces cartes sous la forme du jeu de mistigri en prenant 15 cartes images, 14 cartes mots français et 14 cartes mots anglais. Enlevez les mots : greniers et attic Dans cette règle du jeu, on distribue les cartes à jouer entre les joueurs. Chacun à leur tour, les joueurs défaussent leurs cartes par triplé (3 cartes représentant la même pièce). Ensuite ils présentent leur jeu à leur voisin, celui-ci tire une carte au hasard. Le joueur suivant essaye ensuite de faire des triplés avec les cartes qu’il a en main et présente ensuite son jeu au joueur suivant. Le gagnant est le joueur qui a réussi à se débarrasser le premier de toutes ses cartes.