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Aide à la lecture

Jeux et accessoires pour aider les enfants dans leur apprentissage de la lecture. Aide pour école à la maison.

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  • Tamtam Safari coffret CP jeu de lecture niveau 1 + 2

    14,00 €

    Coffret Tamtam Safari CP avec fiche poster abécédaire. 2 séries de 42 cartes : Cartes niveau 1 + niveau 2. Jeu de lecture simple et ludique. Outil d'aide à la lecture. Ce coffret complet 2 jeux : un pour manipuler les premiers sons simples (a de ananas, u de lune…) et l'autre les syllabes plus complexes (ou, on...). Jeu à partir de 5 ans. ABLUDIS EDITIONS. Jeu rapide 10 minutes.

  • Tamtam Safari CE1 jeu de lecture

    8,49 €

    Tamtam Safari CE1. Safari tamtam est un jeu de lecture rigolo. Outil d'aide à la lecture, ce jeu avec ces images et des différentes règles invitent au jeu et à l'apprentissage. Tam Tam Safari CE1 niveau 1 permet de manipuler les sons complexes (ein de peinture, ain de bain, au de chaussure...). Jeu dès 7 ans pour 2 ou 3 joueurs.

  • Tamtam Français les premiers mots jeu de lecture

    8,65 €

    Tamtam Français les premiers mots. Jeu sympa avec des mots simples pour découvrir et mémoriser les premiers mots de français. Outil d'aide à la lecture, ce jeu avec ces images et des différentes règles invitent au jeu et à l'apprentissage. Tam Tam Français dès 4 ans (si on ne joue qu'avec les images) de 1 à 4 joueurs.

    Un jeu amusant où l'enfant doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe entre chaque carte-image et une carte-mots. Premier jeu de lecture. Très rapide à jouer (environ 10 minutes)

  • Tamtam Safari CP niveau 2 jeu de lecture

    8,65 €

    Tamtam Safari CP niveau 2. Safari tamtam est un jeu de lecture rigolo. Outil d'aide à la lecture, ce jeu avec ces images et des différentes règles invitent au jeu et à l'apprentissage. Tam Tam Safari CP niveau 2 permet de manipuler les premiers sons complexes (oi de poisson, an de panda, ou de poupée, on de bonbon …). Jeu dès 6 ans pour 2 ou 3 joueurs.

  • Tamtam Safari CP niveau 1 jeu de lecture

    8,65 €

    Tamtam Safari CP niveau 1. Safari tamtam est un jeu de lecture simple et ludique. Outil d'aide à la lecture, ce jeu avec ces images et des différentes règles invitent au jeu et à l'apprentissage. Tam Tam Safari CP niveau 1 permet de manipuler les premiers sons simples (a de ananas, u de lune, o de robot …). Jeu dès 6 ans pour 2 ou 3 joueurs. ABLUDIS EDITIONS

  • Motdingo - jeu vocabulaire et orthographe du CP au CM2

    11,00 €

    Motdingo : 4 jeux pour travailler le vocabulaire et l'orthographe. Jeux de cartes éducatifs du CP au CM2. 4 règles différentes simples et rapides à jouer. Idéal pour accompagner tout au long du primaire : composer des mots, retrouver des mots, construire des phrases, mobiliser du vocabulaire, utiliser un texte... Jeu 2 à 8 joueurs. Jeu pour la maison, la classe ou le soutien. Jeu mis au point avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs (trices) et professionnels de l'éducation est disponible gratuitement en téléchargement.

  • Orthodingo CE2 - jeu orthographe

    11,00 €

    orthodingo CE2 : 3 jeux pour jouer avec l'orthographe. Des cartes colorées et attractives pour jouer. 200 énigmes pour aborder les difficultés orthographiques des mots au CE2 : lettres en double, digraphes, lettres muettes, son « qu », sons complexes… Jeu rapide et rigolo qui favorise l'apprentissage conçu par une orthophoniste. Jeu 2 à 8 joueurs. Jeu pour la maison, la classe ou le soutien. 

  • Sylladingo - jeu syllabes et vocabulaire

    11,00 €

    Sylladingo: 3 jeux de syllabe pour composer plus de 700 mots. Syllabe et vocabulaire du CP au CM1. Deux inspecteurs doivent reconstituer des mots à partir de lettres et de syllabes. Jeu rapide et rigolo qui favorise l'apprentissage, conçu en classe par des enseignants. Jeu 2 à 6 joueurs. Jeu pour la maison, la classe ou le soutien. 

  • Orthodingo CE1 - jeu orthographe

    11,00 €

    orthodingo: 3 jeux pour jouer avec l'orthographe. Des cartes colorées et attractives pour jouer. 200 énigmes pour aborder les difficultés orthographiques des mots au CE1 : lettres en double, digraphes, lettres muettes, son « qu », sons complexes… Jeu rapide et rigolo qui favorise l'apprentissage conçu par une orthophoniste. Jeu 2 à 8 joueurs. Jeu pour la maison, la classe ou le soutien. 

  • Conju Dingo CM1/CM2 - jeu des conjugaisons

    11,00 €

    Conjudingo CM1/CM2 : 3 jeux de conjugaison : rami, mistigri et bataille. Des cartes colorées et attractives pour jouer à conjuguer. Pratiquer les différentes conjugaisons : présent, futur, passé composé, passé simple, impératif, imparfait. Jeu rigolo qui favorise l'apprentissage et la mémorisation. Jeu 2 à 6 joueurs. Durée environ 15 min. Facile d'apprendre les conjugaisons avec cet outil coloré.

  • Conju Dingo CE1 - jeu des conjugaisons

    11,00 €

    Conjudingo CE1 : 3 jeux de conjugaison : rami, mistigri et bataille. Des cartes colorées et attractives pour jouer à conjuguer. Pratiquer les différentes conjugaisons passé composé, présent et futur. Différents niveaux possibles. Jeu rapide et rigolo qui favorise l'apprentissage. Jeu 2 à 6 joueurs. Durée d'une partie d'environ 15 minutes. Facile d'apprendre les conjugaisons avec cet outil coloré.

  • Conju Dingo CE2 - jeu des conjugaisons

    11,00 €

    Conjudingo CE2 : 3 jeux de conjugaison : rami, mistigri et bataille. Des cartes colorées et attractives pour jouer à conjuguer. Pratiquer les différentes conjugaisons imparfait, présent et futur. Différents niveaux possibles. Jeu rapide et rigolo qui favorise l'apprentissage. Jeu 2 à 6 joueurs. Durée d'une partie d'environ 15 minutes. Facile d'apprendre les conjugaisons avec cet outil coloré.

  • Règle aide à la lecture renard 11 x 4 cm

    0,90 €

    Règle assistante de lecture avec un espace à l'intérieur qui permet à l'enfant de maintenir son regard uniquement sur la ligne qu'il est en train de lire. Aide à la lecture, cet accessoire permet ne pas se perdre dans les lignes. Règle graduée de 11 x 4 cm. Graduation de 0 à 10 cm. Motif sympathique du petit Renard. Apprendre à lire plus facilement. Matériel d'aide pédagogique. Règle plastique.

  • Tamtam Safari Les Syllabes

    8,65 €

    Tamtam Safari Les syllabes simples. Safari tamtam est un jeu de découverte de la lecture simple et ludique. Outil d'aide pour apprendre les premières syllabes en majuscule et minuscule.  5 petits jeux malins pour faciliter l'apprentissage. Tam Tam Safari Syllabes simples. Jeu à partir de 4 ans pour 1 joueur ou plus. Niveaux de classe maternelle MS GS et CP. Conçu par une enseignante spécialisée. Parascolaire. Jouez et jonglez avec les syllabes.

  • Bague de lecture focus - aide à la lecture

    5,90 €

    Bague à fixer sur le doigt de l'enfant. Surligneur assistant de lecture avec un espace à l'intérieur qui permet à l'enfant de maintenir son regard uniquement sur la ligne qu'il est en train de lire. Aide à la lecture, cet accessoire permet ne pas se perdre dans les lignes. Baguette focus aide à la lecture de 7.5 x 5 cm. Apprendre à lire plus facilement. Matériel d'aide pédagogique. Cette bague légère permet à l'enfant d'avoir une aide au bout du doigt qui lui permet de mettre en avant clairement les mots qu'il doit lire. Vente à l'unité de la bague fournie avec 4 surligneurs colorés : 1 bleu, 1 jaune, 1 violet et 1 blanc.

  • Jeu La pêche aux mots - Lecture GS au CM2

    16,00 €

    La pêche aux mots. Jeu de lecture débutants et confirmés. Jeu de cartes dynamique et convivial mêlant lecture, attention visuelle, concentration et rapidité. 4 niveaux de lecture pour s'entraîner à la reconnaissance pour la lecture. Jeu éducatif pour les enfants de la grande section de maternelle jusqu'au CM2. 5 règles du jeu. 110 cartes à jouer. Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs. Super pour les jeunes lecteurs, donne confiance et motive.

  • Jeu Ne mange pas la consigne primaire et collège

    16,00 €

    Jeu éducatif ne mange pas les consignes pour aider les enfants à développer au développement multi-compétences nécessaires à la compréhension des consignes donnés pas les enseignants (concentration, écoute, repères spatiaux, logique, attention visuelle et auditive, motricité et créativité). 6 règles du jeu : valider la bonne consigne, reconnaissance des bonnes caractéristiques, ordre spatial, création de devinettes, réalisation de consignes, bon ordre des consignes. 110 cartes à jouer colorées. Mini jeu amusants d'environ 10 minutes. 2 à  4 joueurs. A partir de 6 ans. Super aide pour les enfants. Editeur Cat's family. Ce jeu s'utilise dès la fin de maternelle pour certains jeux jusqu'au collège.

  • Jeu Le Prince de motordu - syllabes

    9,95 €

    Jeu de cartes Le Pince de Motordu. Jeu pour écrire et découvrir des mots. Durée environ 10 minutes. De 2 à 7 joueurs. Editions NATHAN. Jeu à partir de 7 ans. Des illustrations sympathiques qui donnent envie de jouer aux enfants. Mini jeu de société éducatif pour travailler les syllabes et l'orthographe des mots.

  • Gomme, crayon, ciseaux ! Jeu création de phrases

    9,99 €

    Jeu de cartes Gomme, crayon, ciseaux ! Jeu pour apprendre à construire des phases en s'amusant. Il faut réunir 7 cartes illustrées pour composer une phrase correcte : Majuscule + sujet + verbe + objet + temps + lieu + point final.

    Attention aux majuscules et aux points ! Jeu idéal pour un apprentissage ludique des constructions de phrases simples et du vocabulaire. Premiers pas vers la grammaire. A partir de 6 ans. Des repères de couleur permettent de vérifier que l'accord du verbe est bon.

    Jeu rigolo avec des cartes actions spéciales : crayon cassé et taille crayon.

  • Tamtam Safari Le mots outils du CP - lecture

    9,30 €

    Tamtam Safari les mots outils du CP avec deux niveaux : série 1 avec les mots les plus simples : un, une, de, il, des, et, elle... et la série 2 avec les mots courants : mais, très, avec, qui, dans... 

    Ce jeu très ludique permet d'apprendre plus facilement ces mots outils qui sont la base de la lecture en classe de CP. Ecriture en script et cursif. Retrouvez les paires identiques sur les cartes de jeux. Un principe de jeu validé par les professionnels et reconnus par de nombreux prix (médaille du Ministère de l'Education Nationale, Médaillé du concours Lépine International, prix du Handicap).

    Outil d'aide à la lecture, différentes règles qui invitent au jeu et à l'apprentissage. Dès 5 ans. De 1 à 6 joueurs. Durée du jeu environ 15 minutes.

  • 106 Cartes Quizz à personnaliser pour créer vos jeux vrai faux

    14,95 €

    Jeu de cartes à personnaliser pour créer 1 jeu de question/réponses autocorrectif. Super cet kit vous permettra de créer des cartes de jeux où le joueur pourra vérifier la réponse en y associant les cartes monstres.

    Vrai ou Faux ! Jeu de quizz pour 1 ou plusieurs joueurs. Le niveau de jeu pourra être adapté en fonction de l'âge des participants.

    106 cartes : 5 cartes monstre vert "vrai", 5 cartes monstre rouge "faux" et 96 cartes blanches à personnaliser où vous pourrez inscrire vos questions, énigmes, opérations mathématiques ou devinettes. Chaque joueur tentera de savoir si l'affirmation est vrai ou fausse.

    Le dos des cartes possède un code correspondant à celui de la carte VRAI ou FAUX pour permettre l'autocontrôle.

    Crées vos jeux !

  • Porte carte modulable - créez votre support sur mesure

    0,95 €

    Porte carte de jeu modulable composé de petits blocs de 8.5 x 7.5 x 3.5 cm qui se clipsent les uns aux autres.

    Ce support emboitable permet de créer des mini ou grands portes-cartes en fonction des besoins de vos jeux. Support en plastique à emboiter avec 2 rangs : 1 devant et 1 dessus. Support idéal pour aligner cartes, tuiles, photos ou images... Le joueur voit mieux ses cartes. On peut aussi l'utiliser en présentoir pour des images, séries à classer ou fiches dans des activités de groupe. Ils sont empilables, emboitables et adaptés à la taille des mains des enfants. 

    Bloc vendu à l'unité par couleur. Vous pouvez prendre une seule couleur ou mixer les coloris. Pour une utilisation optimale de ce matériel, nous vous conseillons de prendre au moins 5 pièces.

  • 128 Lettres alphabet chiffres autocollant 9 mm - étiquettes transparentes

    1,39 €

    128 ronds adhésifs transparents avec lettres alphabet (majuscule et minuscule), chiffres et symboles imprimés en noir. Mini adhésifs ronds de 9 mm de diamètre. Petites étiquettes à coller sur vos accessoires de jeux : pions, dés, jetons, dominos... pour créer des accessoires personnalisés. 128 stickers à coller. Convient pour le carton, bois, plastique, verre et métal.

  • Qui cherche Quoi Où ? - Jeu éducatif de 1 an 1/2 à 3 ans

    17,20 € 21,50 €

    Jeu Qui cherche Quoi Où. Jeu de compréhension et de langage pour les enfants de 1 an et demi à 3 ans. 

    Compréhension des questions simples. L'enfant doit chercher dans l'image pour répondre aux questions de l'adulte. 

    Les questions sont formulés avec les mots interrogatifs de bases : "où", "quoi", "qui", "qu'est ce qu'il ou elle fait". Il faudra piocher une carte et bien écouter la question posée par l'adulte pour savoir quel objet ou personnage est à trouver.

    Un jeu de "cherche et trouve" amusant et éducatif.

    4 planches de jeux avec des belles illustrations (1 planche par mot interrogatif). 50 cartes questions et 4 séries de 5 cartes "cherche partout".

    Jeu d'interaction avec l'enfant. Jouer, écouter et parler avec les jeux des éditions Placote.

    De 2 à 4 joueurs.

  • Jeu puzzle Cherche les lettres - Découverte de l'alphabet

    13,49 €

    Jeu Cherche les lettres, découverte de l'alphabet. L'enfant prend une image et observe attentivement le mot inscrit en majuscule et en minuscule. Il doit ensuite assembler les lettres du mot façon puzzle. 88 lettres et 32 images composent ce jeu éducatif pour les enfants à partir de 4 ans. Construction des premiers mots, reconnaissance des lettres.

    Jeu d'observation et de réflexion pour mémoriser les lettres minuscules et majuscules.

    Activités de pré-lecture avec les enfants.

    Développe la concentration et la motricité fine avec des mini puzzles à assembler. 32 cartes images à reconstituer.

    Valisette cartonnée avec 120 pièces.

    Matériel éducatif pour la maison ou en classe à l'école.

  • 15 Dés à jouer images 3.5 cm - Picto-dés contes classiques

    26,99 €

    Set 15 grands dés à jouer colorés de 3.5 cm avec des illustrations différentes pour créer des histoires.

    Picto-dés contes classiques. Jeu de construction de phrases.

    Jeu de dés original pour apprendre aux enfants, de manière ludique, la construction des phrases. 5 couleurs de dés différentes pour chaque classe grammaticale : sujet, verbe, nom, adjectif, adverbe. Les dés sont illustrés avec des personnages et pictogrammes de contes que les enfants connaissent bien : le Chat botté, Cendrillon, Pinocchio... 

    Les dés en couleurs vont aider les enfants à comprendre comment positionner les dés pour faire une phrase correcte : sujet, verbe, nom, adjectif, adverbe. Découverte originale de la grammaire.

    Vous pouvez bien sûr utiliser ces dés à jouer pour pleins d'autres jeux.