Aide à la lecture
Jeux et accessoires pour aider les enfants dans leur apprentissage de la lecture. Aide pour école à la maison.
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Tamtam Safari coffret CP jeu de lecture niveau 1 + 2
Coffret Tamtam Safari CP avec fiche poster abécédaire. 2 séries de 42 cartes : Cartes niveau 1 + niveau 2. Jeu de lecture simple et ludique. Outil d'aide à la lecture. Ce coffret complet 2 jeux : un pour manipuler les premiers sons simples (a de ananas, u de lune…) et l'autre les syllabes plus complexes (ou, on...). Jeu à partir de 5 ans. ABLUDIS EDITIONS. Jeu rapide 10 minutes.
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Tamtam Safari CE1 jeu de lecture
Tamtam Safari CE1. Safari tamtam est un jeu de lecture rigolo. Outil d'aide à la lecture, ce jeu avec ces images et des différentes règles invitent au jeu et à l'apprentissage. Tam Tam Safari CE1 niveau 1 permet de manipuler les sons complexes (ein de peinture, ain de bain, au de chaussure...). Jeu dès 7 ans pour 2 ou 3 joueurs.
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Tamtam Français les premiers mots jeu de lecture
Tamtam Français les premiers mots. Jeu sympa avec des mots simples pour découvrir et mémoriser les premiers mots de français. Outil d'aide à la lecture, ce jeu avec ces images et des différentes règles invitent au jeu et à l'apprentissage. Tam Tam Français dès 4 ans (si on ne joue qu'avec les images) de 1 à 4 joueurs.
Un jeu amusant où l'enfant doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe entre chaque carte-image et une carte-mots. Premier jeu de lecture. Très rapide à jouer (environ 10 minutes)
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Tamtam Safari CP niveau 2 jeu de lecture
Tamtam Safari CP niveau 2. Safari tamtam est un jeu de lecture rigolo. Outil d'aide à la lecture, ce jeu avec ces images et des différentes règles invitent au jeu et à l'apprentissage. Tam Tam Safari CP niveau 2 permet de manipuler les premiers sons complexes (oi de poisson, an de panda, ou de poupée, on de bonbon …). Jeu dès 6 ans pour 2 ou 3 joueurs.
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Tamtam Safari CP niveau 1 jeu de lecture
Tamtam Safari CP niveau 1. Safari tamtam est un jeu de lecture simple et ludique. Outil d'aide à la lecture, ce jeu avec ces images et des différentes règles invitent au jeu et à l'apprentissage. Tam Tam Safari CP niveau 1 permet de manipuler les premiers sons simples (a de ananas, u de lune, o de robot …). Jeu dès 6 ans pour 2 ou 3 joueurs. ABLUDIS EDITIONS
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Motdingo - jeu vocabulaire et orthographe du CP au CM2
Motdingo : 4 jeux pour travailler le vocabulaire et l'orthographe. Jeux de cartes éducatifs du CP au CM2. 4 règles différentes simples et rapides à jouer. Idéal pour accompagner tout au long du primaire : composer des mots, retrouver des mots, construire des phrases, mobiliser du vocabulaire, utiliser un texte... Jeu 2 à 8 joueurs. Jeu pour la maison, la classe ou le soutien. Jeu mis au point avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs (trices) et professionnels de l'éducation est disponible gratuitement en téléchargement.
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Orthodingo CE2 - jeu orthographe
orthodingo CE2 : 3 jeux pour jouer avec l'orthographe. Des cartes colorées et attractives pour jouer. 200 énigmes pour aborder les difficultés orthographiques des mots au CE2 : lettres en double, digraphes, lettres muettes, son « qu », sons complexes… Jeu rapide et rigolo qui favorise l'apprentissage conçu par une orthophoniste. Jeu 2 à 8 joueurs. Jeu pour la maison, la classe ou le soutien.
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Sylladingo - jeu syllabes et vocabulaire
Sylladingo: 3 jeux de syllabe pour composer plus de 700 mots. Syllabe et vocabulaire du CP au CM1. Deux inspecteurs doivent reconstituer des mots à partir de lettres et de syllabes. Jeu rapide et rigolo qui favorise l'apprentissage, conçu en classe par des enseignants. Jeu 2 à 6 joueurs. Jeu pour la maison, la classe ou le soutien.
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Orthodingo CE1 - jeu orthographe
orthodingo: 3 jeux pour jouer avec l'orthographe. Des cartes colorées et attractives pour jouer. 200 énigmes pour aborder les difficultés orthographiques des mots au CE1 : lettres en double, digraphes, lettres muettes, son « qu », sons complexes… Jeu rapide et rigolo qui favorise l'apprentissage conçu par une orthophoniste. Jeu 2 à 8 joueurs. Jeu pour la maison, la classe ou le soutien.
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Conju Dingo CM1/CM2 - jeu des conjugaisons
Conjudingo CM1/CM2 : 3 jeux de conjugaison : rami, mistigri et bataille. Des cartes colorées et attractives pour jouer à conjuguer. Pratiquer les différentes conjugaisons : présent, futur, passé composé, passé simple, impératif, imparfait. Jeu rigolo qui favorise l'apprentissage et la mémorisation. Jeu 2 à 6 joueurs. Durée environ 15 min. Facile d'apprendre les conjugaisons avec cet outil coloré.
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Conju Dingo CE1 - jeu des conjugaisons
Conjudingo CE1 : 3 jeux de conjugaison : rami, mistigri et bataille. Des cartes colorées et attractives pour jouer à conjuguer. Pratiquer les différentes conjugaisons passé composé, présent et futur. Différents niveaux possibles. Jeu rapide et rigolo qui favorise l'apprentissage. Jeu 2 à 6 joueurs. Durée d'une partie d'environ 15 minutes. Facile d'apprendre les conjugaisons avec cet outil coloré.
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Conju Dingo CE2 - jeu des conjugaisons
Conjudingo CE2 : 3 jeux de conjugaison : rami, mistigri et bataille. Des cartes colorées et attractives pour jouer à conjuguer. Pratiquer les différentes conjugaisons imparfait, présent et futur. Différents niveaux possibles. Jeu rapide et rigolo qui favorise l'apprentissage. Jeu 2 à 6 joueurs. Durée d'une partie d'environ 15 minutes. Facile d'apprendre les conjugaisons avec cet outil coloré.
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Règle aide à la lecture renard 11 x 4 cm
Règle assistante de lecture avec un espace à l'intérieur qui permet à l'enfant de maintenir son regard uniquement sur la ligne qu'il est en train de lire. Aide à la lecture, cet accessoire permet ne pas se perdre dans les lignes. Règle graduée de 11 x 4 cm. Graduation de 0 à 10 cm. Motif sympathique du petit Renard. Apprendre à lire plus facilement. Matériel d'aide pédagogique. Règle plastique.
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Tamtam Safari Les Syllabes
Tamtam Safari Les syllabes simples. Safari tamtam est un jeu de découverte de la lecture simple et ludique. Outil d'aide pour apprendre les premières syllabes en majuscule et minuscule. 5 petits jeux malins pour faciliter l'apprentissage. Tam Tam Safari Syllabes simples. Jeu à partir de 4 ans pour 1 joueur ou plus. Niveaux de classe maternelle MS GS et CP. Conçu par une enseignante spécialisée. Parascolaire. Jouez et jonglez avec les syllabes.
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Bague de lecture focus - aide à la lecture
Bague à fixer sur le doigt de l'enfant. Surligneur assistant de lecture avec un espace à l'intérieur qui permet à l'enfant de maintenir son regard uniquement sur la ligne qu'il est en train de lire. Aide à la lecture, cet accessoire permet ne pas se perdre dans les lignes. Baguette focus aide à la lecture de 7.5 x 5 cm. Apprendre à lire plus facilement. Matériel d'aide pédagogique. Cette bague légère permet à l'enfant d'avoir une aide au bout du doigt qui lui permet de mettre en avant clairement les mots qu'il doit lire. Vente à l'unité de la bague fournie avec 4 surligneurs colorés : 1 bleu, 1 jaune, 1 violet et 1 blanc.
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Jeu Ne mange pas la consigne primaire et collège
Jeu éducatif ne mange pas les consignes pour aider les enfants à développer au développement multi-compétences nécessaires à la compréhension des consignes donnés pas les enseignants (concentration, écoute, repères spatiaux, logique, attention visuelle et auditive, motricité et créativité). 6 règles du jeu : valider la bonne consigne, reconnaissance des bonnes caractéristiques, ordre spatial, création de devinettes, réalisation de consignes, bon ordre des consignes. 110 cartes à jouer colorées. Mini jeu amusants d'environ 10 minutes. 2 à 4 joueurs. A partir de 6 ans. Super aide pour les enfants. Editeur Cat's family. Ce jeu s'utilise dès la fin de maternelle pour certains jeux jusqu'au collège.
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Tamtam Safari Le mots outils du CP - lecture
Tamtam Safari les mots outils du CP avec deux niveaux : série 1 avec les mots les plus simples : un, une, de, il, des, et, elle... et la série 2 avec les mots courants : mais, très, avec, qui, dans...
Ce jeu très ludique permet d'apprendre plus facilement ces mots outils qui sont la base de la lecture en classe de CP. Ecriture en script et cursif. Retrouvez les paires identiques sur les cartes de jeux. Un principe de jeu validé par les professionnels et reconnus par de nombreux prix (médaille du Ministère de l'Education Nationale, Médaillé du concours Lépine International, prix du Handicap).
Outil d'aide à la lecture, différentes règles qui invitent au jeu et à l'apprentissage. Dès 5 ans. De 1 à 6 joueurs. Durée du jeu environ 15 minutes.
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106 Cartes Quizz à personnaliser pour créer vos jeux vrai faux
17,60 €Jeu de cartes à personnaliser pour créer 1 jeu de question/réponses autocorrectif. Super cet kit vous permettra de créer des cartes de jeux où le joueur pourra vérifier la réponse en y associant les cartes monstres.
Vrai ou Faux ! Jeu de quizz pour 1 ou plusieurs joueurs. Le niveau de jeu pourra être adapté en fonction de l'âge des participants.
106 cartes : 5 cartes monstre vert "vrai", 5 cartes monstre rouge "faux" et 96 cartes blanches à personnaliser où vous pourrez inscrire vos questions, énigmes, opérations mathématiques ou devinettes. Chaque joueur tentera de savoir si l'affirmation est vrai ou fausse.
Le dos des cartes possède un code correspondant à celui de la carte VRAI ou FAUX pour permettre l'autocontrôle.
Crées vos jeux !
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Porte carte modulable - créez votre support sur mesure
Porte carte de jeu modulable composé de petits blocs de 8.5 x 7.5 x 3.5 cm qui se clipsent les uns aux autres.
Ce support emboitable permet de créer des mini ou grands portes-cartes en fonction des besoins de vos jeux. Support en plastique à emboiter avec 2 rangs : 1 devant et 1 dessus. Support idéal pour aligner cartes, tuiles, photos ou images... Le joueur voit mieux ses cartes. On peut aussi l'utiliser en présentoir pour des images, séries à classer ou fiches dans des activités de groupe. Ils sont empilables, emboitables et adaptés à la taille des mains des enfants.
Bloc vendu à l'unité par couleur. Vous pouvez prendre une seule couleur ou mixer les coloris. Pour une utilisation optimale de ce matériel, nous vous conseillons de prendre au moins 5 pièces.
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128 Lettres alphabet chiffres autocollant 9 mm - étiquettes transparentes
128 ronds adhésifs transparents avec lettres alphabet (majuscule et minuscule), chiffres et symboles imprimés en noir. Mini adhésifs ronds de 9 mm de diamètre. Petites étiquettes à coller sur vos accessoires de jeux : pions, dés, jetons, dominos... pour créer des accessoires personnalisés.
128 stickers à coller. Convient pour le carton, bois, plastique, verre et métal.
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Qui cherche Quoi Où ? - Jeu éducatif de 1 an 1/2 à 3 ans
Jeu Qui cherche Quoi Où. Jeu de compréhension et de langage pour les enfants de 1 an et demi à 3 ans.
Compréhension des questions simples. L'enfant doit chercher dans l'image pour répondre aux questions de l'adulte.
Les questions sont formulés avec les mots interrogatifs de bases : "où", "quoi", "qui", "qu'est ce qu'il ou elle fait". Il faudra piocher une carte et bien écouter la question posée par l'adulte pour savoir quel objet ou personnage est à trouver.
Un jeu de "cherche et trouve" amusant et éducatif.
4 planches de jeux avec des belles illustrations (1 planche par mot interrogatif). 50 cartes questions et 4 séries de 5 cartes "cherche partout".
Jeu d'interaction avec l'enfant. Jouer, écouter et parler avec les jeux des éditions Placote.
De 2 à 4 joueurs.
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Jeu puzzle Cherche les lettres - Découverte de l'alphabet
Jeu Cherche les lettres, découverte de l'alphabet. L'enfant prend une image et observe attentivement le mot inscrit en majuscule et en minuscule. Il doit ensuite assembler les lettres du mot façon puzzle. 88 lettres et 32 images composent ce jeu éducatif pour les enfants à partir de 4 ans. Construction des premiers mots, reconnaissance des lettres.
Jeu d'observation et de réflexion pour mémoriser les lettres minuscules et majuscules.
Activités de pré-lecture avec les enfants.
Développe la concentration et la motricité fine avec des mini puzzles à assembler. 32 cartes images à reconstituer.
Valisette cartonnée avec 120 pièces.
Matériel éducatif pour la maison ou en classe à l'école.
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15 Dés à jouer images 3.5 cm - Picto-dés contes classiques
Set 15 grands dés à jouer colorés de 3.5 cm avec des illustrations différentes pour créer des histoires.
Picto-dés contes classiques. Jeu de construction de phrases.
Jeu de dés original pour apprendre aux enfants, de manière ludique, la construction des phrases. 5 couleurs de dés différentes pour chaque classe grammaticale : sujet, verbe, nom, adjectif, adverbe. Les dés sont illustrés avec des personnages et pictogrammes de contes que les enfants connaissent bien : le Chat botté, Cendrillon, Pinocchio...
Les dés en couleurs vont aider les enfants à comprendre comment positionner les dés pour faire une phrase correcte : sujet, verbe, nom, adjectif, adverbe. Découverte originale de la grammaire.
Vous pouvez bien sûr utiliser ces dés à jouer pour pleins d'autres jeux.
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Jeu Ortho Cat's 4 Les invariables - orthographe CE1 au collège.
17,00 €Ortho cat's 4 est un jeu sur l'orthographe des mots invariables. Jeu de cartes autour de la lecture, l'orthographe, et la définition des mots invariables. 5 règles du jeu pour jouer avec la lecture et le sens des mots : les lettres muettes, entrainement en duo, montgolfière à construire, inventons des phrases et mots et devinettes. Jeu qui permet de bien assimiler les mots clés de la langue française : dans, bientôt, dont, sans, tard autrefois, aujourd'hui, ailleurs...
Jeu de cartes éducatif d'orthographe et de langage. Matériel pédagogique pour les enfants à partir du CE1 et jusqu'en CM2 / début de collège en révision (7 à 12 ans).
De 2 à 4 joueurs, pour jouer à l'école, en soutien scolaire, chez l'orthophoniste ou à la maison.
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Dénomimo - Jeu de lecture CP/CE1
10,80 €Dénonimo, jeu de lecture niveau CP/CE1. Jeu éducatif facile et amusant. Retrouvez le mot qui possède les lettres obtenues lors du tirage de dé.
Très bien pensé, les cartes de jeux sont au recto une image du mot et au verso le mot avec les lettres (en gras pour celles des dés et en grisé pour les lettres muettes).
Jeu pour les enfants à partir de 5/ 6 ans qui permet un très bon entraînement à la reconnaissance des lettres, des sons et de la lecture.
L'enfant va découvrir les voyelles et les consonnes, le vocabulaire, l'orthographe et la conscience phonologique.
Matériel pédagogique pour les écoles, les cabinets d'orthophonie que vous pouvez aussi utiliser en soutien ou à la maison en famille très bon entraînement.
Plusieurs manières de jouer. 4 variantes.
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Tamtam Carnaval sons "LL" - Jeu de lecture fête des sons
9,20 €Coffret jeu de lecture Tamtam Carnaval, fête du son "LL". Matériel éducatif pour travailler le son LL avec des mots comme chenille, soleil, noyau, cuillère.
L'enfant doit retrouver le visuel correspondant au mot à travers de nombreux mots et illustrations. Il apprend à repérer les mots, assimiler leur sonorité et ainsi se créer des bases solides pour la lecture.
5 règles du jeu permettent de varier les parties et de s'adapter aux enfants (ou adultes).
Matériel éducatif pour jouer en classe à l'école, en cabinet de rééducation ou en aide à la maison.
Coffret de jeu avec fermeture magnétique comprend 69 cartes de jeu de 70 x 99 mm, 1 lexique complet d'utilisation.
Aide à la lecture et à la prononciation. Jeu pédagogique pour 1 à 4 joueurs.
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Coffret découverte des lettres en bois "J'apprends à lire" - fabrication française
24,80 €Coffret dominos en bois J'apprend à lire. 28 Pièces en bois de hêtre verni de 6 x 2.7 cm très agréable à manipuler pour les enfants.
Matériel éducatif pour apprendre à lire, réviser son alphabet et reconnaitre les voyelles et les consonnes. Ce coffret un domino pour chaque lettre de l'alphabet + 2 neutres.
Sur le domino, la lettre est écrite avec différentes écritures (majuscule, script, minuscule, cursive) et 4 mots commençant par cette lettre.
(voyelles en rouge et consonnes en noir).
Matériel pédagogique pour découvrir et mémoriser les lettres de l'alphabet.
Un beau coffret avec couvercle à glissière vous permet de ranger toutes les pièces du jeu.
Jeu en bois de tilleul et de hêtre de belle qualité fabriqué en France dans le Jura.
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Class Time des lettres - Jeu de vocabulaire 110 cartes
10,00 €Class Time des lettres, jeu pour enrichir son vocabulaire tout en s'amusant. Soyez le plus rapide pour former des mots avec les lettres proposées sur la carte. Jeu d'ambiance pour les enfants à partir de 7 ans. A vous les parties sympas et animées ! Le but du jeu sera de gagner le plus grand nombre de cartes en formant des mots le plus vite possible.
Jeu éducatif pour l'apprentissage du vocabulaire et de la lecture dans lequel il faudra être concentré et actif pour trouver des mots. Niveaux de difficultés selon l'âge des joueurs. La partie dure 15 mn environ.
Jouez seul ou en équipe pour de bons moment de jeux ou l'on ne s'ennuie jamais !
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Jeu Class Time, la bataille des thèmes - Jeu de voyage
Class Time, la bataille des thèmes. Jeu d'ambiance sans stylo ni papier pour de bons moments de rires. Pour gagner, il faut trouver un maximum de mots correspondants à des thèmes avec la 1ère lettre choisie par un joueur. Par exemple, le joueur sélectionne la lettre T et pioche la carte thème OBJET : il faudra trouver très rapidement des objets commençant par la lettre T (table, tambour, trombone...).
Soyer vifs et efficace avec ce jeu qui va plaire à tout le monde ! Pour jouer en famille, entre amis, au gouter d'anniversaire...
Mini jeu de voyage où la présence d'esprit fera la différence, pour des parties de 10 mn environ. Les amoureux de la langue française vont se régaler !
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Class Time, la bataille des lettres - Mini jeu de vocabulaire
Class Time, la bataille des lettres, jeu de vocabulaire à emporter partout. Jeu d'ambiance pour les enfants à partir de 7 ans. Jeu de voyage avec lequel vous ne vous ennuierez jamais ! Le plus rapide pour former des mots avec les lettres proposées sur les cartes gagnera la partie.
Règle du jeu très simple : trouver un maximum de mots contenant la lettre désignée en début de partie + les lettres de la carte retournée. Le gagnant est celui qui a le plus de cartes. Attention, ne pas inventer des mots !!
Mini jeu de voyage, idéal pour l'apprentissage du vocabulaire tout en s'amusant. 54 cartes lettres pour jouer seul ou en équipe pour des moments de jeux très sympa. La partie dure environ 10 mn avec niveaux de difficultés selon l'âge des joueurs.
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Jeu Class Time des thèmes - Jeu d'ambiance
10,00 €Class Time des thèmes, jeu d'ambiance. Il faudra trouver des mots correspondants à des thèmes commençant par la lettre choisie par un joueur. Rapidité et concentration sont nécessaires pour gagner la partie. Pour jouer en famille et avec des amis. Jeu dynamique qui plaira à tout le monde.
Jeu de culture générale facile pour des parties de 15 mn environ, sans crayon ni papier. Un joueur sélectionne la lettre L et pioche la carte thème ANIMAL TERRESTRE : il faut trouver le plus rapidement des animaux commençant par la lettre L (lama, lapin...).
77 thèmes proposés et des variantes de jeux selon l'âge des joueurs.
On peut jouer seul ou en équipe pour plus de rires et de bons moments !
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La pêche aux sons - Jeu Placote
35,60 €Jeu La pêche aux sons. Jeu de syllabe, préparation à la lecture.
Jeu éducatif pour aider les enfants de 4 à 6 ans à prendre conscience des syllabes et rimes.
Un jeu amusant avec des objets à pêcher, une canne à pêche et des objets aimantés en bois.
Les plus petits vont apprendre en comptant les syllabes, trouvant l'intrus (le mot qui ne rime pas) ou en associant les bonnes images correspondant à des sons identiques.
La conscience phonologique permet à l'enfant de se préparer à la lecture. Ce jeu donne l'occasion à l'enfant de travailler petit à petit cette notion de manière motivante et ludique.
Différents modes de jeux pour faire évoluer l'enfant dans son apprentissage.
Matériel de qualité qui encourage l'enfant. Attrapez les mots avec une canne à pêche quel plaisir !
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Vocadingo CM1 CM2 - jeu vocabulaire et orthographe basé sur les anagrammes
11,70 €Vocadingo CM1-CM2 - collège : Les anagrammes intriguent toujours les enfants ! C’est pourquoi VocaDingo propose 200 anagrammes, avec pour chacun sa définition et une devinette.
Le jeu pédagogique VocaDingo permet de travailler vocabulaire et orthographe en CM1, CM2 et au collège.
Matériel éducatif à utiliser avec vos élèves (classe ou aide personnalisée) ou à la maison avec vos enfants.4 façons de jouer sont proposées. Un code couleur pour indiquer le niveau de couleur des cartes de jeux.
Un manuel pédagogique avec des conseil d'utilisation en classe et en aide personnalisée (+2 règles de jeu supplémentaires) est disponible gratuitement en téléchargement.
Jeu 2 à 6 joueurs. Jeu pour la maison, la classe ou le soutien.
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Vocadingo CP au CM1 - jeu vocabulaire et orthographe basé sur les anagrammes
Vocadingo CP au CM1: Les anagrammes intriguent toujours les enfants ! C’est pourquoi VocaDingo propose 200 anagrammes, avec pour chacun sa définition et une devinette.
Le jeu pédagogique VocaDingo permet de travailler vocabulaire et orthographe. Un code couleur pour indiquer le niveau de couleur des cartes de jeux : bleu=CP, rose=CE1, orange=CE2, rouge=CM1.
Matériel éducatif à utiliser avec vos élèves (classe ou aide personnalisée) ou à la maison avec vos enfants.4 façons de jouer sont proposées pour varier et s'amuser.
Un manuel pédagogique avec des conseil d'utilisation en classe et en aide personnalisée (+2 règles de jeu supplémentaires) est disponible gratuitement en téléchargement.
Jeu 2 à 6 joueurs. Jeu pour la maison, la classe ou le soutien.
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Lirodingo GS CP - lettres et sons
12,20 €Lirodingo Lettres et sons GS CP. Jeu éducatif pour les enfants à partir de 5 ans (niveau moyenne section, grande section de maternelle puis CP). Ce jeu permet d'associer chaque lettre de l'alphabet avec le son le plus courant qui lui correspond. Lirodingo favorise aussi la reconnaissance des lettres minuscules et majuscules (en script et cursif).
5 règles du jeux sont proposées. Vous devrez associer une carte lettre et une carte mot. Les cartes forment une paire correcte si la lettre correspond au premier son du mot illustré.
Le jeu comprend les 26 lettres + le é. Ce jeu a été développé en s'appuyant sur la démarche phonologique préconisée pour les programmes de l'éducation nationale.
Un manuel pédagogique pour les enseignants et parents est disponible gratuitement en téléchargement.
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Speedodingo CP CE2 - jeu lettres et orthographe
13,80 €Speedodingo CP CE1 CE2. Un jeu pour capter l'attention des enfants sur l'orthographe des mots. Des règles de jeux simples, variées et dynamiques.
SpeedoDingo, c’est LE jeu de lettres idéal pour l’apprentissage des mots d’usage fréquent mais difficiles à écrire ! A l’école ou à la maison, les règles du jeu incitent les joueurs à réfléchir à l’orthographe des mots, plutôt qu’à les apprendre par cœur. Cette approche et les 3 niveaux (6 ans, 7 ans, 8 ans) permettent une progression par paliers, sans aucun mot sur lequel buter ou générer de la frustration.
Il accompagne l’élève plusieurs années. Il permet à l’enfant de progresser dans l’apprentissage de la langue française.
Jeu 1 à 6 joueurs. On peut jouer seul en autonomie. Pas de papier crayon, manipulation des lettres.
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6 grands dés langage : je raconte une histoire 4 cm
22,90 €Jeu avec des grands dés en mousse silencieux pour développer le langage, créer des histoires...
Set de 6 grands dés à jouer colorés de 4 cm avec des débuts de phrases pour engager la conversation : si je savais voler, je... j'ai ouvert la porte et il y avait... Par une chaude journée, je... j'ai été très embarrassé quand...
Le joueur (adulte ou enfant) lance un ou plusieurs dés et essaye de compléter la phrase.
Parfait en classe avec les élèves pour développer le vocabulaire et la syntaxe, apprendre à construire des phrases élaborées... Le langage se débloque plus facilement en l'amenant de manière ludique.
Vous pouvez aussi l'utiliser en classe de FLE (français langue étrangère) ou à la maison pour jouer à inventer des histoires.
Gros dés mousse lisibles et agréables à manipuler.